Игры на Дне рождения

СЛАДКОЕЖКА
Разложить по всей комнате листочки на обратной стороне нарисовать на 8-10 листочках конфетку, на остальных — грустную рожицу :-(. Желающим полакомиться надо собирать листочки до тех пор, пока не попадется листок с нарисованной конфеткой. Его можно обменять у ведущего на настоящую конфету.

ПОИСКИ ЗВОНКА
На каждом из стульев, стоящих на расстоянии 8-10 шагов друг от друга, лежит колокольчик. Два игрока с завязанными глазами встают каждый у своего стула. По сигналу им нужно обойти справа стул товарища, возвратиться на свое место и позвонить в колокольчик. Побеждает тот, кто быстрее это сделает.

ВЕРЕВОЧКА

Два участника садятся на стулья спиной друг к другу. Под стульями лежит веревка или шнур. По сигналу руководителя каждый играющий обегает стул другого, садится на свой стул и старается быстрее схватить конец веревки и вытянуть ее.

КРЕСТИКИ
Все получают листочки в клеточку и ручки. Кто за минуту нарисует больше крестиков?

ПОЕЗДА или различные варианты «Домиков»
(игра из Аргентины)
Играют 7 и более человек.
Инвентарь: свисток.
Каждый игрок строит себе депо: очерчивает небольшой круг (цветные листы на ковре). В середине площадки стоит водящий – паровоз. У него нет своего депо-домик. Водящий идёт от одного вагона к другому. К кому он подходит, тот следует за ним. Так собираются все вагоны. Паровоз неожиданно свистит, и все бегут к депо, паровоз тоже. Игрок, оставшийся без места, становится водящим – паровозом.

ПОЖАРНАЯ КОМАНДА
(игра из Германии )
Играют 10 и более человек.
Стулья по числу игроков устанавливаются по кругу, спинками внутрь. Играющие (пожарные) прохаживаются вокруг этих стульев под звуки музыки (удары бубна, барабана). Как только музыка замолкает, игроки должны положить на стул, около которого остановились, предмет одежды. Игра продолжается. Когда каждый участник снимет 3 предмета (они оказываются на разных стульях), звучит сигнал тревоги: «Пожар!». Игроки должны быстро отыскать свои вещи и надеть их. Кто быстрее всех оденется, становится победителем.

НАЙДИ ЦВЕТ
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: «Коснитесь жёлтого, раз, два, три!» Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) остальных участников в круге. Кто не успел — выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся последним.

КОРОБОК

Обыкновенный спичечный коробок (можно заменить другим небольшим обыденным предметом) — главный участник.
Все выходят за дверь. Водящий «прячет» коробок — кладет его на видное место, но чтобы он не сразу бросался в глаза (например, у ножки стула, на папин тапок, на книжную полку…). Главное, его нельзя действительно прятать, накрывать чем-нибудь, засовывать куда-нибудь. Его должно быть видно… но не сразу.
Все входят, бродят по комнате, внимательно вглядываются в обстановку. Тот, кто заметит коробок, не подавая знаков, что его увидел, идет (или стремительно бежит с кем-нибудь на перегонки, тут уж как получится) и садится на диван (или ряд стульев). Это место специально выделяется для обнаруживших коробок. И сидит и наблюдает за остальными. Не подсказывать!
Все тут же очень оживляются: где он ходил? Куда смотрел? Где нашел? Следующий обнаруживший коробок садится туда же на диван. И так, пока все не найдут.
Первый, кто нашел коробок, становится водящим и прячет его в следующей игре.
Если кто-то долго не может найти коробок, то чтобы все не заскучали, можно помочь ему, по типу «горячо-холодно».
И если кто-то ни разу не был водящим, то его нужно хоть разок таковым назначить, чтобы он не расстроился.
Сыграйте обязательно. Нравится всем!

ЛИСА И ЗАЙЧИК (для младшего возраста)
Дети стоят в кругу. Двум из них, стоящим напротив, дают игрушки: одному — лису, другому — зайца. По сигналу дети начинают передавать эти игрушки по кругу. Заяц «убегает», а лиса его «догоняет».

МИШКИ И ШИШКИ
По полу рассыпают шишки (камушки, шарики, цветы и т.д.). Двум игрокам предлагают их собрать лапами больших игрушечных мишек (одной рукой, только с помощью ног). Выигрывает тот, кто соберет больше. Потом пары меняются.

ВЫТОЛКНИ ИЗ ОБРУЧА!
На пол кладут большой обруч. Выбирают играющих. Они стоят в обруче на одной ноге, по сигналу играющие начинают выталкивать друг друга локтями из обруча. Побеждает тот, кто сможет удержаться в обруче (стоя на одной ноге).

ПРЯЖА
Дети разбиваются на пары. Каждой паре дается катушка ниток и карандаш. По команде начинают перематывать нитки на карандаш. Побеждает тот, кто намотает больше ниток в отведенное время.

ПОРТРЕТ

Детям раздаются разные журналы и предлагается вырезать из них глаза, нос, рот, волосы и склеить их в одно смешное лицо. У кого смешнее получилось, тот и победитель.

ТОЧНОСТЬ

Детям дается туалетная бумага, и каждый должен на глаз оторвать бумагу такой длиныи, какого он роста. Кто окажется точнее, тот и выиграл.

ЗАКОН НЬЮТОНА

Количество игроков: любое. Инвентарь : 2 бутылки с большим горлышком (банки), 20 горошин (драже, шарики).

Перед вдумя игроками ставят две бутылки на пол, каждому дают по 10 горошин. Задание: по сигналу ведущего не сгибая рук — руки на уровне груди опускать-забрасовать сверху горошины в бутылку. Победитель: участник, закинувший в бутылку больше горошин за 1 минуту.

КОНКУРС «Прищепки».

Кто за полминуты нацепит больше прищепок на своего товарища по команде?

Вариант. Прищепки-2.

Кто за минуту с завязанными глазами снимет с друга больше прищепок?

Конкурс «Смотай шнур»

На середине шнура завязывается узелок, а на концах привязываются карандаши ( китайские палочки). Игроки берутся за карандаши. По команде ведущего нужно как можно быстрее намотать на карандаш свою часть шнура. Кто быстрее это сделает, т.е. дойдет до узелка в середине веревки, тот и победил.

Игра ЗАЙКА (от 1-3 лет)

Зайка серенький сидит
И ушами шевелит.
Вот так, вот так Он ушами шевелит.
(пальцы к голове и шевелить ими)
Зайке холодно сидеть,
Надо лапочки погреть.
Вот так, вот так
Надо лапочки погреть!
(хлопаем в ладоши)
Зайке холодно стоять,
Надо зайке поскакать.
Вот так, вот так
Надо зайке поскакать!
(Прыгать на одной ножке)

ХОЖДЕНИЕ ПО КОЧКАМ

На полу разбрасываются листы цветной бумаги-картоны-пластика в виде дорожки. «Островки» находятся на расстоянии друг от друга. Задача: пройти дорогу по остравкам и не упасть в «воду».

ПОРВИ ГАЗЕТУ

Одной рукой правой или левой все равно — разорвать газету на мелкие куски, рука при этом вытянута вперед, свободной рукой помогать нельзя. Кто мельче выполнит работу. Можно играть парами, пользоваться только одной рукой каждый.
НАРИСУЙ СЛОНА
Ведущий предлагает двум командам по листу бумаги-ватман, на котором коллективно, с закрытыми глазами, рисуется слон: один рисует тело, другой голову, третий ноги и т.д. Кто быстрее и схожее нарисует — получает очередное очко.

ПЕРЕДАЙ КОЛЕЧКО

Каждый участник беpёт в pот зубочистку или спичку (съедобные соломинки, которые  после конкурса с удовольствием съедаются).
Пеpвому на соломинку надевается колечко (обpучальное,  колечки от ключей). Нужно пеpедать кольцо по цепочке (с соломинки на соломинку), естественно, без помощи pук, до последнего участника. Чья команда  быстрее. Или просто предать и не уронить.

ИСПОРЧЕНЫЙ ТЕЛЕФОН-ПАНТОМИМА
Вступление: В жизни часто появляются непонимания. Простые вещи каждый понимает по-разному. Из зала выбираете 4 человека, трое из них выходят из комнаты.

Четвертому даёте текст: » У отца было 3 сына. Старший умный был детина, средний был ну так себе, младший сын был не в себе».

Он должен без слов показать этот текст третьему человеку,  тот второму, и затем первому.

Потом, начиная в самого последнего человека вы расспрашиваете, о чём был текст истории. Очень смешно!

ПРИЗ-СЮРПРИЗ

На палку-швабру привязать на верёвочках пакетики с разными равноценными призами.

Игроки по очереди идут с завязанными глазами к намеченному призу и ножницами (с тупыми концами!) отрезают веревочку у приза.

ПЕРЕБЕЖЧИКИ

Участники сидят в кругу на стульях (лишних стульев не должно быть и круг должен быть по-больше).

Водящий находится в центре круга и называет предметы, которые есть у участников, например: у кого светлая обувь. Те участники, у кого светлая обувь, меняются между собой местами. Задача водящего — занять свободное место. Кто из перебежчиков не успел занять место, становится водящим.

САМЫЙ САМЫЙ
Задание – сказать самому себе, глядя в зеркало, пять ласковых и добрых слов. Игрок не должен смеяться, не должен повторяться. Ведущий и другие игроки мешают: пытаются рассмешить, комментируя слова выступающего. Смешно!

Подготовить: зеркало

ПРИШЛА ПОСЫЛКА

Игроки садятся в круг и под музыку передают друг другу по кругу предмет-коробку-воздушный шарик. Музака остановливается. У того у кого в руках посылка говорит слова-поздравления для Именниника. Музака продолжается и игра возобнавляется. Очень интересно послушать пожелания детей!

МУЗЫКАЛЬНЫЕ СТУЛЬЯ

(игра из детства :-))

Стулья (или цветные картонки-при большом количестве детей) выставляют по кругу спинками внутрь. Стульев должно быть на один меньше чем игроков. Под веселую музыку все танцуют вокруг стульев. Музыка останавливается и игроки быстро занимают свободные места. Тот кто без места выходит из игры. Музыка продолжает играть, игра возобновляется и лишний стул убирается.

Еще Игры !….в «Игры на сплочение коллектива » и  «Игры на знакомство»

Оставить комментарий